1赛期与榜单
赛期每周一 00:00 开赛,周日 22:00 截止(Asia/Shanghai)
榜单数量9 个:简单 / 普通 / 噩梦 × Arcade / Main / True
提交次数不限,取当周最好一次
结算四周为一个赛季,取最好三周积分
2每周固定地图
服务器每周下发同一个「种子」,所有玩家进入的关卡布局、道具位置、颜色密码完全一致。
- 开局自动生效,不用手动设置
- 同一周内可以无限重开,每次都是同一张图
- 每周一 00:00 换一次种子 → 换一张新图
- 成绩可以直接横向比较,比的是路线和操作
电站关卡(ElectricalStation)含少量随机要素:两个断路器盘/接线盘的位置每局可能不同。这是游戏自身机制,所有玩家都会遇到,不影响成绩有效性。
需要 5.0 版本游戏(Steam 现在默认是最新版,速通玩家一般会手动降级)+ 包内的种子组件,启动器会自动检查。
3计时方式
- 计时由 mod 在游戏内完成,进入第一张图自动开始,触发结局自动停表
- 成绩由启动器自动上传,不用手动填
- 如果停表不准(换了自己的分段文件等),以录像为准,主办方会手动修正
跑完请退出游戏并等启动器提示「上传成功」,再关启动器。
5.0 版本有三种结局:
Arcade(街机)、Main(隧道)、True(3999)。
三种结局各自独立计榜,所以共 3 难度 × 3 结局 = 9 个榜。
结局请看完:成绩在"结局画面出现"时才判定。触发结局后提前退出/掐动画,
不计成绩(这也是为什么不能靠掐动画省时间)。
结局地图崩溃不计成绩:进了结局地图(隧道 / 3999)但游戏崩溃、没看到结局画面,
这一局不算完成,服务器会拒收。重开一局即可,不影响其它成绩。
段位
赛季总积分会换算成段位,界面上显示在赛季页:
- 迷途 0 · 拾遗 100 · 探路 250
- 引路 450 · 破界 700 · 归途 1000
- 段位按赛季总积分结算,每周更新
- 每周结束结算,赛季取最好三周,段位跟着积分走
头像与登录
- 上传成功后,启动器卡片上会显示一串「登录码」
- 打开网站的「个人」页 → 粘贴登录码 → 选头像 → 保存
- 登录码只属于你,换电脑前记得留下它
关于计时
- 不需要 LiveSplit,计时全部由 mod 完成
- 每张地图自动记一段;同一周内重开都是同一张图
- 难度在游戏里选:简单 / 普通 / 噩梦 参赛,困难不参赛
- 死亡重开直接再开一局即可,计时会自动重新开始
- 跑完退出游戏后,等启动器提示「上传成功」再关
计时包含结局动画:本赛事由 mod 在游戏内计时,停表点是"结局画面出现"的瞬间,
因此结局动画的时长会计入成绩。
这和 LiveSplit(社区常规计时)不同 —— 用 LiveSplit 时动画一出现就停表,会快十几秒。
所以本周赛成绩不要和 speedrun.com 的成绩直接对比;同一周内所有人的计时口径一致,排名是公平的。
4死亡与作废
简单 / 普通可原地复活,不计作废,计时继续
噩梦死亡返回大厅 → 该次作废,可立即重开
噩梦"假死"被吞但不回大厅,允许,继续跑
关卡内重开允许,计时不回溯
打完 Main 再去挑战 True,中途死了怎么办?
Main 成绩在触发结局那一刻就已经记录并生效,之后打 True 成功会覆盖成 True,
失败/死亡/退出都不影响那份 Main 成绩。
(只有"还没触发过任何结局就死了"的噩梦跑法才无法计入成绩)
5录像与审核
- 提交时不用带录像,随便刷
- 最终出现在榜单上的那一次成绩必须有完整录像
- 要求:1080p 以上,从主菜单开始 → 全程 → 结局动画,不得剪辑(可静音)
- 审核方式:周结束后按榜核对;提供不出录像 → 该条作废,取下一次最好成绩
- 主办方可对任意成绩抽查
简单说:跑出好成绩后,把那一局录像留好就行。
6禁止事项
- 使用修改器、变速工具、跳关工具
- 使用他人账号或代跑
- 伪造回执、篡改成绩数据
违规处理:该次成绩作废;严重者取消当季参与资格。
7积分怎么算
- 每个榜单:名次分(100 → 90 → 81 … 递减)+ 完赛分 15
- 榜单人数少时按比例折算(最低 50%)
- 四周赛季:取你最好的三周积分相加