比赛规则

1赛期与榜单

赛期每周一 00:00 开赛,周日 22:00 截止(Asia/Shanghai)
榜单数量9 个:简单 / 普通 / 噩梦 × Arcade / Main / True
提交次数不限,取当周最好一次
结算四周为一个赛季,取最好三周积分

2每周固定地图

服务器每周下发同一个「种子」,所有玩家进入的关卡布局、道具位置、颜色密码完全一致。

电站关卡(ElectricalStation)含少量随机要素:两个断路器盘/接线盘的位置每局可能不同。这是游戏自身机制,所有玩家都会遇到,不影响成绩有效性。
需要 5.0 版本游戏(Steam 现在默认是最新版,速通玩家一般会手动降级)+ 包内的种子组件,启动器会自动检查。

3计时方式

跑完请退出游戏并等启动器提示「上传成功」,再关启动器。
5.0 版本有三种结局: Arcade(街机)、Main(隧道)、True(3999)。
三种结局各自独立计榜,所以共 3 难度 × 3 结局 = 9 个榜。
结局请看完:成绩在"结局画面出现"时才判定。触发结局后提前退出/掐动画, 不计成绩(这也是为什么不能靠掐动画省时间)。
结局地图崩溃不计成绩:进了结局地图(隧道 / 3999)但游戏崩溃、没看到结局画面, 这一局不算完成,服务器会拒收。重开一局即可,不影响其它成绩。

段位

赛季总积分会换算成段位,界面上显示在赛季页:

头像与登录

关于计时

计时包含结局动画:本赛事由 mod 在游戏内计时,停表点是"结局画面出现"的瞬间, 因此结局动画的时长会计入成绩。
这和 LiveSplit(社区常规计时)不同 —— 用 LiveSplit 时动画一出现就停表,会快十几秒。
所以本周赛成绩不要和 speedrun.com 的成绩直接对比;同一周内所有人的计时口径一致,排名是公平的。

4死亡与作废

简单 / 普通可原地复活,不计作废,计时继续
噩梦死亡返回大厅 → 该次作废,可立即重开
噩梦"假死"被吞但不回大厅,允许,继续跑
关卡内重开允许,计时不回溯
打完 Main 再去挑战 True,中途死了怎么办?
Main 成绩在触发结局那一刻就已经记录并生效,之后打 True 成功会覆盖成 True, 失败/死亡/退出都不影响那份 Main 成绩。
(只有"还没触发过任何结局就死了"的噩梦跑法才无法计入成绩)

5录像与审核

简单说:跑出好成绩后,把那一局录像留好就行。

6禁止事项

违规处理:该次成绩作废;严重者取消当季参与资格。

7积分怎么算

具体数值在 榜单页 每行右侧的「积分」列可见。